3. REGLES COMMUNES DES JEUX DE BILLARD
La clé F3 du menu Options contrôle le niveau de difficulté.
Il y a quatre niveaux de difficulté pour jouer au billard: dans les trois premiers, la table de snooker a 6 blouses et une bille doit être blousée. Dans le quatrième, la table n'a aucune blouse.
Avant de commencer son tour, chaque joueur peut choisir l'impact, l'angle et l'effet de la bille. La fonction de chaque clef deviendra clair une fois commencée le jeu. Si on pousse une clef qui n'a aucune fonction, un écran d'aide apparaîtra qui contient toutes les options possibles. Il est important de mentionner la fonction de la clé F9 dont l'ordinateur suggérera un coup - maximum trois fois -, et de la clé F10 qui sauve le jeu à un moment spécifique et vous permet de le charger avec Alt-F10 ou F6 du menu d'Options.
Si une souris est disponible, le choix de l'angle, de l'impact et de l'effet est beaucoup plus facile. Un peu de pratique sera assez pour voir comment cela fonctionne. Néanmoins, il est utile de noter que placer l'indicateur de la souris sur les noms des joueurs sur l'écran, et cliquer le bouton de la souris, fait un coup.
La clef Tab oblige les joueurs d'ordinateur à jouer, sauf dans des tournois et dans les coupes BEEPS.
Les règles du jeu sont les habituelles et toutes les actions sont automatiquement contrôlées.
Seulement un jeu et un tournoi peut être sauvegardé à un moment spécifique et il remplace le jeu ou les tournois sauvegardés précédemment.
Il y a deux tournois généraux ou coupes BEEPS. Le numéro 1 ou 2 apparaît dans la bille rouge dans le coin supérieur à gauche de l'écran. La deuxième coupe peut seulement être chargée du menu d'Options, elle commence à un niveau plus élevé et la fonction d'aide n'est pas disponible. Pour ajouter un nouveau joueur, il faut seulement souligner la colonne des joueurs et appuyer Enter et écrire le nom désiré.
Dans les tournois de billard ou coupes BEEPS, en choisissant un jeu, le programme choisit un joueur automatisé comme adversaire et le niveau de difficulté selon la quantité de points accumulés par le joueur humain. Plus on accumule de points, meilleur est le joueur automatique sélectionné.
Le maximum de points est de 200 pour le billard français ou de carambole, 40 pour chacun des Esnuka et 30 pour le billard anglais ou snooker et américain ou pool.
3.a) JEUX EDUCATIFS ESNUKA, LE JEU D'EVOLUTION (BILLARD ESPAGNOL)
Voir les règles communes pour jouer au billard.
Pour apprendre comment jouer aux jeux éducatifs de billards avec la simulation de l'évolution, il est important de savoir jouer au billard américain, et il serait également mieux de savoir jouer au billard anglais ou snooker, parce qu'Esnuka est une variation de les deux plus quelques nouvelles idées de faire une simulation d'un processus évolutionnaire des boules sur la table de billard.
Pour cette raison, dans Esnuka, la technique de billard et les trucs en ce qui concerne le maniement des boules est similaire aux jeux de billard.
Il est également conseillé de lire et d'exécuter l'option de simulation d'évolution avec une base dans les algorithmes génétiques de la ECV et les lois de Mendel.
Le but des jeux éducatifs de billard est d'essayer de changer la couleur de la bille du joueur à la couleur plus évoluée, par des processus évolutionnistes tout en blousant les billes. -Théorie Générale de l'Evolution Conditionnée de la Vie-
Les couleurs les plus évoluées sont ou noirs ou blanc selon l'échelle utilisée. La clé F1 dans le menu d'Options change l'échelle des couleurs.
Pour les jeux éducatifs il y a quatre niveaux de difficulté: dans les trois premiers, la table de snooker a 6 blouses et une bille doit être blousée afin de commencer le processus évolutionniste. Dans le quatrième, la table n'a aucune blouse et une bille peut simplement être frappée pour commencer le processus ci-dessus mentionné.
Les billes sur la table et les billes des joueurs se composent de deux types: billes mono ou multicolores. Quand la bille du joueur est mono-colorée, seulement les billes multicolores peuvent être frappées ou blousées, selon le niveau de difficulté. Vice versa; si aucune bille n'est frappée ni blousée, un coup interdit sera annoncé, un cercle noir ou blanc apparaîtra au milieu de la bille du joueur et ce sera le tour du prochain joueur.
Il est important de souligner qu'il n'est pas non plus nécessaire de comprendre la théorie d'évolution pour pouvoir utiliser ces jeux éducatifs gratuits pour PC ; d'une part, on se divertira avec le billard et, d'autre part, on finira par avoir une idée intuitive du fonctionnement réel de l'évolution, grâce aux jeux éducatifs.
La taille du cercle noir ou blanc au milieu de la bille représente le nombre de coups interdits accumulés par le joueur. Les gènes sont les porteurs de ces coups interdits et, en tant que tel, peuvent changer par des processus évolutionnistes. En outre, le nombre de coups interdits représente la probabilité d'un accident génétique dans toutes ces étapes; un accident signifie que le joueur est réduit au plus bas état dans l'échelle.
Quand une bille sur la table de billard atteint l'état maximum possible, elle n'est pas remise dans sa place, mais reste dans la blouse.
Les paramètres de configuration du processus évolutionnaire des jeux éducatifs Esnuka ou billards de l'évolution sont montrés sur le menu de Conditions.
Les règles des jeux éducatifs en jouant l'évolution spéciale sont pareilles sauf que les gènes maintiennent leur genre et, en tant que tel, les sauts dans l'échelle sont doublés en comparaison avec le jeu normal. En outre, quand le genre correspond aux billes multicolores, aucune évolution n'a lieu selon ECV (Théorie Générale de l'Evolution Conditionnée de la Vie)
En fait, selon cette théorie d'évolution, l'évolution aurait lieu du seul fait du taux endogène d'évolution, c'est à dire, gagné par l'étude d'information contenue dans le gène correspondant au même caractère mais d'un autre parent. Cependant, dans ce jeu, aucune évolution n'a lieu pour réaliser l'impact visuel désiré: qu'un des deux sexes n'évolue pas comme l'autre.
L'option est incompatible entre l'inversion de couleur et 2 caractères.