3. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В БИЛЬЯРД
Клавиша F3 меню выбора устанавливает уровень сложности игры в бильярд
Сущесвуют четыре уровня сложности: в первых трех, бильярдный стол имеет 6 луз и их размер увеличивается с уровнем сложности; в четвертом, стол не имеет луз.
В каждом раунде игрок может изменять силу удара, траекторию и угол. Функция каждой клавиши четко определяется во время игры. При нажатии клавиши, не имеющей никакой функции, на экране появится информация, в которой объясняются всевозможные действия; стоит выделить клавишу F9, которая активизирует функцию помощи, позволяющую играть максимум три раза и F10, запоминающая определенную ситуацию, разрешая вернуться к ней, нажимаяAlt-F10 или F6 в меню Выбора
Имея компьютерную мышь, модификация угла, силы и траектории гораздо удобнее. Для того, чтобы лучше понять это действие, достаточно поработать с ней пару раз. Однако, стоит заметить, что для удара по шару, нужно установить курсор в на имени игрока и кликнуть левой клавишей мыши.
Когда компьютерный игрок думает, клавиша Tabпринуждает его к удару(за исключением чемпионата или Кубка BEEPS)
Правила игры являются такими же, как и в реальном бильярде, и весь этот процесс автоматезирован.
Возможна замись конкретной ситуации и турнира, стирая при этом, все записанное ранее.
Существуют два главных чемпионата или Кубков BEEPS, на красном шаре верхнего левого угла, показано соответсвующее чемнионату число: 1 или 2. Второй случай чемпионата можно загрузить только из меню Выбора. Этот чемпионат начинается с тяжелого уровня и не имеет помощи. Для того, чтобы включить нового игрока в игру, нужно навести курсор на колонку игроков и нажать клавишу Intro, и кликнуть на желаемого игрока.
При выборе игры в бильярдных чемпионатах и Кубках BEEPS, сама программа выбирает тебе соперника и уровень сложности, исходя из накопленных вами очков. Вывод - чем больше у вас очков, тем лучше и интереснее ваш соперник.
аксимум, можно накопить 200 очков, из них 20 для французского бильярда или карамболя, 40 для каждой игры Еснука и 30 для английского или снукера, и американского или восьмерки.
3.a) БЕСПЛАТНЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ РС. ЕСНУКА, БЕСПЛАТНАЯ БИЛЬЯРДНАЯ ИГРА ЭВОЛЮЦИИ
Прочитйте оОбщие Правила игры в бильярд
Для игры в бильярд с симуляцией эволюции советуем знать правила американского бильярда или пула, и английского бильярда или снукера. Еснука - это вариация или смесь двух типов бильярда, включая некоторые добавленные правила, которые управляют эволюционные процессы шаров на бильярдных столах.
Поэтому в Еснуке бильярдная техника и трюки, принимаемые в управлении шарами, очень похожи на технику бильярдной игры.
Рекомендуем прочесть и выполнить симуляцию эволюции, основанной на базе генетических алгоритмов ECV и Мендельских законах.
Цель этих образовательно-бесплатных игр для рс - добиться того, чтобы цвет шара, принадлежащего игроку, достиг цвета, соответствующего стадии максимального развития по средствам эволюционных процессов, загоняя шары в лузу.
Этот цвет будет белым или черным, в зависимости от используемой шкалы. Клавиша с функцией F1 en el menu Opciones чередует шкалу цветов.
В образовательных играх существуют 4 уровня сложности для того, чтобы научиться играть и улучшить технику игры. В первых трех, бильярдный стол имеет 6 луз с растущим размером, в зависимости от уровня. Необходимо положить один из шаров в лузу для того, чтобы начать эволюционный процесс. В четвертом уровне стол не имеет луз и достаточно коснуться одного шара для достижения эволюционного процесса.
Как шары стола, так и принадлежащие игрокам, бывают двух типов: одного или разных цветов. Если это шар игрока одного цвета, он должен коснуться или загнать в лузу (в зависимости от уровня сложности) только один шар разных цветов или наоборот; в противоположном случае это будет ошибка и появится черный или белый круг в центре шара, при этом ход перейдет к другому игроку.
Надо заметить, что для использывания этих образовательно-бесплатных компьютерных игр , не обязательно пониматьисторию эволюции. С одной стороны вы проведете хорошо время за игрой в бильярд, а с другой - будете иметь интуитивную юдею этой эволюции.
Черный или белый круг в центре шара обозначает номер совершенных нарушений игроками и гены являютсяих переносщиками. И в связи с этим, они могут изменяться вместе с эволюционными процессами. Таким образом они представляют возможность генетического изменения в этих процессах. И, если произойдет это изменение, случится понижение на самую низкую ступень используемой шкалы.
Когда шар на бильярдном столе доходит до максимума, шар не остается на столе.
Параметры подтверждения эволюционных процессов в образовательных играх Еснука находятся в меню положений
F1: номер характеристик каждого шара == 1 - 2
F2: Положение проверки принадлежащей характеру 1 == ДА - НЕТ
F3: Положение проверки принадлежащей характеру 2 == ДА - НЕТ
F4: Доплнение между этими двумя характерами == 0%-50%-100%
F5: Внутренняя эволюция генов 1 го характера == 0% a 30%
F6: Внутренняя эволюция генов 2 го характера == 0% a 30%
F7: Наружная эволюция генов 1 го характера == 0% a 30%
F8: Наружная эволюция генов 2 го характера == 0% a 30%
С особенной эволюцией, правила игры схожи с особенностями того, что гены сохраняют пол, и поэтому скачки в цвете увеличиваются в два раза по сравнению с обычной игрой. И когда пол соответствует шарам с различными цветами, их эволюция не происходит по причинам, описанным в Общай теории об Условной Жизненной Эволюции.
В действительности, эта эволиция совершится, нов этой игре не происходит никакая эволюциядля того, чтобы добиться желаемого визуального впечатления(один из полов не развивается как другой).
та вероятность не совместима с перестановкой цветов и характеристик.